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Religión Sumeria
Religión Babilonica
Religión y los mitos acadios
Religión Hitita
Religión Persa
El panorama religioso del Próximo Oriente es muy complicado,
dado la gran cantidad de pueblos que conviven en esta amplia
zona, pueblos que, además, tienen tradiciones religiosas muy
diferentes.
Comenzaremos por el pueblo sumerio, que vivió en el sur de
Mesopotamia, entre los ríos Tigris y Éufrates, desde fines
del IV milenio a.C.
Algunos DIOSES
Los sumerios, autóctonos posiblemente, de lengua
aglutinante, tenían
numerosos dioses a los que invocaban su protección.
Existía una trinidad de dioses mayores (Enlil, Enki, Ea ).
También existían dioses y diosas patronos o protectores de
una determinada ciudad ( el dios Ningirsu en Lagash, Shara
en Umma).
Algunos reyes también tenían sus dioses protectores, como
Ningizzidda y Lama , protectores del rey Gudea de Lagash.
Los acadios, semitas, que tras la toma del poder por Sargón
I de Akad ejercieron la hegemonía en la región mesopotámica
a partir del año 2334 a.C., adoptaron estas mismas deidades,
cambiando sus nombres.
Las tradiciones semita, hebrea y posteriores tienen muchos
mitemas comunes con la mitología sumeria:
COSMOGONIA. Nammu creó el cielo y la tierra (que se la dio a
Ki y a An), Su hijo Enlil creó la atmósfera, el viento , la
tormenta y separó el día de la noche. Enlil y Ki crearon los
animales, y las plantas. Los hombres fueron creados por Enki
y Ki para servir los dioses.
La mujer (Eva). Ki creó con la costilla de Enki una diosa,
Nin-ti, que significa mujer de la costilla. Una mala
traducción añadió todo lo demás.
El paraíso. Enki creó un lugar donde el hombre podía vivir
sin miedo a los animales (serpientes, hienas, escorpiones o
leones) un lugar sin terror, pero Enki descubrió un
comportamiento inadecuado en los humanos y los expulsó.
Caín y Abel. Dos dioses, Emesh (el verano) y Enten (el
invierno), que inicialmente fueron encargados por Enlil ,
uno de las cosechas y la agricultura y otro de los animales
y el ganado, pero que tuvieron una gran disputa.
Un problema parecido hubo entre Ashnan (diosa del grano) y
Lahar (diosa del ganado). Después de una borrachera se
pelearon y Enlili y Enki tuvieron que mediar entre ambos.
El Diluvio Universal. Durante 7 días y 7 noches llovió sin
parar pero Ziusudra, avisado por el dios Utu, creó un barco,
donde guardó ejemplares de semillas y animales. Cuando dejó
de llover, y apareció el sol, Ziusudra hizo el sacrificio de
una oveja al dios Utu.
Es lógico suponer que la religión de Abraham que huyó de Ur,
posiblemente, al final de la III Dinastía (a fines del II
milenio a.C.) tal vez por la invasión amorita, tuviese un
fondo común con estas tradiciones mesopotámicas.
DIOSES
PRINCIPALES.
EXISTIA UNA Primera Triada,
formada por ANU, ENLIL Y EA
Anu:
Era rey de los dioses, cabeza de familia. Dios
del paraíso y de la tierra. Dios del firmamento estrellado, el espíritu
monarca de la esfera superior. Su símbolo era una estrella. De acuerdo con
la tradición sumeria, vivía en el Paraíso y hacía visitas a la tierra en
épocas de crisis o en ceremoniales. Su Templo en Uruk recibía el nombre de
EANNA ("la casa de AN"). De su unión con Nannu tuvo a Enki, y de su unión
con Ki tuvo a Enlil. Fue asimilado al dios asirio Assur y al
filisteo Dagon. Se representa con un disco alado, que emerge de un busto
humano con una tiara real con dobles cuernos y cola de águila, en el acto
de tensar un arco para lanzar una flecha. Sus hijos y seguidores fueron
los Anunnaki o Annuna.
Enlil: Era el dios mas importante del Panteón sumerio. Hijo de An (El
paraíso) y de la diosa Ki (la tierra). Señor del "lil", padre de los
dioses y de los hombres. Reinaba sobre la atmósfera, el aire, las
tormentas y el viento. Era también el dios de la fuerza y de la
violencia. Llegó a la tierra antes de la llegada de los hombres,
separó el paraíso de la tierra. En el Paraiso se sitúa detrás de su padre,
y en la tierra cuando se reúnen lo dioses, lo hacen en su templo
Ekur en Nippur, la ciudad sagrada, solo habitada por sacerdotes. De
su unión con la diosa Ninlil tuvo a su hija Sin. Fue el padre de
Ningirsu.
Enki (Ea en acadio): Era el
dios sumerio de las Aguas, la fertilidad y de la sabiduría. Surge del caos
húmedo, de las aguas marinas, e impregna a la Tierra y da vida a los seres
que la pueblan. Protector de marinos y navegantes. Llamado Ea por los
acadios. El Guardián de las leyes divinas y del ME (el orden sin el caos,
el gran atributo de la civilización y el poder de los dioses).
Su ciudad era Eridu. Innana le convenció (¿engaño?) para que le cediera
algunas de sus responsabilidades. Se le representa a menudo como un ser
con cuerpo de pez del que surge una cabeza humana y con pies similares a
los humanos.
Otros
Dioses
Adab.Dios del
trueno y de la tormenta. Alla.Dios menor. Mensajero de Ningizzidda. Antu.Madre de Anu. Anunitu.Dios acadio. Baba.Diosa protectora de Lagash. Templo
en Lagash. Dagan (Dagon).Dios de Tutul en el Balikh, ciudad conquistada por Sargón I. Este
dios fue incorporado al panteón sumeroacadio. Dumuzi o Dumuzz.Consorte de Inanna, era
dios de la vegetación, que moría todos los años en invierno y renacía en
primavera. Ereshkigal.Hermana de Enki e Inanna, era diosa del mundo subterráneo, la
oscuridad y la muerte. Geshtinnana.Dios
menor. Gugalamma.Marido de Ereshkngal.Su nombre significa "Toro del
Cielo". Inanna (Innin, Ishtar en
acadio).Era la diosa de la fertilidad, del amor y
de la guerra y tenía un templo en Zabalam y era la protectora de Uruk
(Erech). Se la asociaba con la estrella de la mañana (el planeta
Venus). Era también la diosa de la naturaleza y de la fecundidad,
prolongación de la tradición de "diosas madres" prehistóricas, fue
la protagonista de mitos tan arquetípicos como el del "descenso a los
infiernos". Se la identificaba con la diosa griega Afrodita y la Astarté
fenicia. En algunas tradiciones es hija de Anu y Ki (la tierra), y en
otras de Sim y Ningal (la luna). Tuvo 7 templos en Sumer, aunque
el mayor estaba en Uruk, dedicado a ella y a Anu. Su consorte
fue Dumuzi, dios menor o semidiós y héroe de Uruk. Ki.Diosa de la tierra, madre de Enlil. A
menudo se le confunde con Ninhursag (reina de las montañas), Ninmah (la
señora exaltada) o Nintu. Participó con Enlil y con Enki en la creación
del mundo y de los hombres. Algunos la consideran parte de la primera
tríada como un dios mayor. Lama.Diosa personal de
Gudea. Nanna o Nannar o Zuen.Otro nombre de la dios de la luna Sin acadio. Nannu o Nammu.Diosa inicial del mundo,
existía desde el inicio. Diosa de las profundidades marinas. Ella creó el
cielo y la tierra. Madre de los dioses, como Enki. Mujer de
An. Nanshe.Diosa
protectora de Lagash. Nergal o
Menslamtaea.Dios de mundo subterráneo. Segundo
Hijo de Enlil y Ninlil. Nidaval o Nisaba o
Nasaba.Diosa de la escritura. Diosa de los
cereales. Protectora de archivos reales. Diosa protectora de
Umma. Ninazu.Dios hijo
de Ninlil y Enlil en el mundo oculto. Permanece allí, pues Ninlil no se
pudo traer. Ningal.Diosa de la luna. (Protectora de Ur). Ningirsu.Dios sumerio, protector de
Lagash (dios de Girsu). Es un dios guerrero y eliminador de demonios. Dios
del huracán. Su templo construido por Ur-Nasne, rey de Lagash, en Tello,
fue destruido por Lugalzagesi, rey de Umma, y posteriormente reconstruido
por Gudea (época neosumeria). Se le asocia a Ninurta. Ningizzida.Dios sumerio de la vegetación
y el mundo subterráneo, era la divinidad personal del rey Gudea de
Lagash. Su emblema era la serpiente. Ninkasi.Diosa de la bebida. Hija de
Ninhursag y Enki. (Uno de sus 8 hijos). Ninhursag o Ninkhursag.Hija de Anu. A
veces se confunde con Ki. Fue amante de Enki, diosa de la medicina y
de la naturaleza. Siguiendo los consejos de Enki creó al hombre. Se le
llamaba "Mammu" (madre, mama). Tuvo un hijo con Enlil que se llamo NINURTA
(el señor de la fuente). Su principal templo estaba en El
Obeid. Ninisinna.Diosa
protectora de Isin. Ninki.Diosa esposa de Enki. Ninlil.Diosa esposa de Enlil. Madre de
Sim. Protectora de Tummal, distrito de Nippur. Ninmakh o Ninmah.La señora de la montaña,
de carácter agrícola. Equivale a Ninhursag. Ninurta.Hijo de Enlil y Ninhursag,
titular de la vegetación y de la caza. Señor del arado. Shara.Diosa sumeria, protectora de
Umma. Sin.Dios sumerio
de la luna. Hijo de Enlil y Ninlil, nació en el mundo subterráneo y fue
obligado a permanecer durante su infancia en el mundo de la muerte. Deidad
tutelar de Ur. Es el dios de la noche, representado a veces como un toro;
rige los movimientos de la noche y del día y las fases de la luna. Otras
veces se le representa como el disco lunar, o con forma de hombre mitrado.
Sim se caso con Ningal (diosa de la luna) y tuvieron como hijos a Inanna y
Utu (Shamash), el dios del sol. Utu (Shamash en
acadio). Era hijo de Sim y Ningal. Era el dios
sumerio del sol y de la justicia y de los oráculos. Llamado Shamash por
los acadios. Dios solar que surge por el Este en su carro de oro y que
recorre el firmamento en torno al mundo entero, y que finalmente se va por
Occidente y se recoge en su morada Ebabbarra (en las profundidades) al
finalizar cada día. Protegía a todos los seres creados de la oscuridad y
de las potencias del mal que acchan en ella. Dios bueno y justo, era
considerado el patrón de la "magia blanca", de las leyes y de la
justicia.
Copyright © 2000, 2001. Julio Bou.
Permitida reproducción parcial o total siempre que se cite el origen.
Arreglada por Vázquez Hoys.

La íntima fusión de las culturas sumeria y
acadia motiva que sea muy difícil a los investigadores de la Historia de
las Religiones determinar qué elementos de la religión acadia eran
originalmente semitas y cuáles sumerios.
En general, podemos decir
que en la vida religiosa del Imperio Acadio se mantuvo un contraste entre
las zonas norte y sur de Mesopotamia.
El norte se caracterizó por
la deificación del monarca y su relación directa con la divinidad, estando
unido sobre todo el monarca con la diosa Ishtar, principal divinidad
femenina y protectora de Akkad, la cual, por medio de la hierogamia o
matrimonio sagrado, le concedía el poder real y la fuerza vivificadora y
mágica inherente a la realeza.
El sur mantuvo la veneración y culto
a sus dioses locales, siendo la divinidad principal el dios Enlil, y su
ciudad santa, Nippur, el mayor centro religioso. Sin embargo se
advierte una manifiesta intención política de los reyes acadios, ya
iniciada por el propio Sargón I, de lograr la unificación religiosa de
ambas regiones.
La religión
En la concepción acadia,
el panteón divino parte de un principio acuoso primitivo del que se aíslan
dos entes primarios, es decir, una primera pareja formada por Tiannat,
forma femenina del agua salada y Apsu, océano que rodea el mundo. Ambos
principios dieron origen a todos los seres, naciendo de ellos las deidades
Lahmu y Lahamu, dos serpientes monstruosas que pronto vieron borrado su
papel religioso. Tras ellos venía la segunda pareja formada por Anshar y
Kishar, representantes de la totalidad del Cielo y la Tierra. Esta segunda
pareja dio origen a la tríada suprema: Anu, el cielo, Enlil, la atmósfera
y Ea, el agua (en sumerio Enki) quienes se repartieron el gobierno de la
totalidad de lo creado. Los acadios aceptaron también una segunda
tríada formada por Sin, el dios luna y sus hijos, Shamash, el dios sol e
Ishtar, el planeta Venus, versión semítica de la diosa sumeria Inanna, que
fue el prototipo de la diosa del amor y de la guerra (Afrodita, Ártemis y
Atenea en Grecia). Los acadios, en un afán sincrético, tomaron las
divinidades sumerias y las amoldaron a sus propias necesidades religiosas,
limitándose prácticamente a un cambio onomástico.
Pero en esta
época acadia, el politeísmo sumerio y el semítico evolucionaron hacia una
sistematización más cuidada y hacia una simplificación, unificando en
algunas divinidades las esferas de soberanía de otros dioses singulares,
como reflejo del acontecer político de esta fase acadia y después en
Babilonia, puesto que acadios y babilonios tendieron hacia un
nacionalismo, y por tanto, fue natural que buscasen exaltar a uno de sus
dioses al papel de dios supremo. Los demás dioses quedaron sólo como un
pálido reflejo de esa divinidad suprema, del mismo modo que las ciudades
lo fueron de Babilonia, cuando ésta llegó a ser la capital del imperio
babilónico. Este dios supremo fue Marduk, que obtuvo su primacía cuando
se logró la unidad de Sumer y Akkad, ya en la gloriosa época de la
dinastía amorrea o amorita y de su máximo representante, Hammurabi,
elaborándose al mismo tiempo nuevas versiones de las antiguas leyendas
sumerias, para elevar a Marduk a la supremacía del panteón divino, como
dios de la sabiduría y protector de los hombres y el mismo Anu, dios del
cielo, cedió su papel a Marduk.
subir
Ea, padre
de Marduk, traspasó a éste incluso su propio nombre. Enlil, con la
elaboración de un nuevo episodio, incluido en el Enuma elish o "Poema de
la creación" babilónico, entregó a Marduk las "Tablillas de los Destinos"
por haber vencido éste a la diosa-serpiente Tiamat, elemento femenino
primordial, océano de aguas saladas con matrices de fuerza caótica
primigenia, rebelada contra An, padre de los dioses, y en consecuencia a
partir de entonces fue Marduk campeón y jefe supremo de los dioses. El
cambio debió ser progresivo, dado el gran poder de los sacerdotes de
Enlil, suprema divinidad del panteón sumerio, dios de la atmósfera y señor
de los Destinos, que no consentiría fácilmente ser relegado. La esposa
de Marduk era Zarpanit o Sarpanitu, <da radiante" y su hijo fue Nabu,
dios de la escritura, protector de los escribas.
Existían también
otras muchas divinidades de importancia secundaria. Dioses de la
naturaleza. Dioses de la guerra. Dioses de la fertilidad, del
ganado, de las actividades intelectuales, que se convierten en dioses
cósmicos, que regulan ordenadamente el Universo y en seres morales que
mantienen el orden social y el respeto al derecho.
Existían
también, tanto en la religión sumeria como en la acadia, un gran número de
espíritus y demonios, buenos y malos, que acompañaban al hombre durante su
vida, para premiarle o castigarle.
Los acadios aportaron nuevos
dioses: Ninurta, dios de las crecidas y "huracán de Enlil". Fue
considerado también dios de la guerra y de la caza. Era el esposo de la
diosa Gula, "la gran curandera". Adad, dios del tiempo meteorológico, que
fue el encargado de desencadenar el Diluvio; Ea, cuyo nombre equivale a
"Casa del agua", lo que define su carácter y atribuciones. Fue dios del
agua dulce y del Océano, en cuyas profundidades tuvo su morada (Apsu). Los
sumerios le habían llamado Enki; Dagan, divinidad del Éufrates medio,
originariamente fue dios del tiempo (equiparado a Adad y Enlil) con rasgos
a veces de dios infernal; Abu, dios protector de la vegetación que fue, en
época neosumeria, dios personal del rey Gudea de Lagash. Su nombre
significa "Señor del Árbol de la Vida". Hubo además otros muchos dioses,
cuya relación se haría interminable.
Y finalmente, como último
eslabón, está el Más Allá o Mundo Subterráneo, que se sitúa bajo el abismo
del Apsu. Era la casa de la que no se podía volver a salir, el lugar
eterno reservado a la totalidad de los hombres y reino gobernado también
por importantes dioses. En íntima conexión con este panteón
sumerio-acadio existía un numeroso y organizado clero, masculino y
femenino.
Toro taraceado de caliza y plata.
Junto a
las figuras humanas y divinas, los animales forman parte de la religión de
Mesopotamia
Los mitos acadios
Los mitos de este pueblo
tienen algunas diferencias con respecto a los sumerios.
A) En
cuanto a su carácter y alcance
Se copiaron y se mantuvo el interés
por los antiguos mitos sumerios. Esto dio lugar a la existencia de varias
versiones de un mismo mito.
Se crearon algunos mitos nuevos como el
Mito de la Ascensión.
Se dio mayor abstracción a los
dioses.
Se unificó a todos los dioses en un único panteón, con
evidentes tendencias hacia un monoteísmo religioso (primacía de Marduk)
como dijimos arriba.
Hay que tener en cuenta la incidencia del
nuevo panorama político (nacionalismo, orden social diferente, etc.) en el
contenido temático de los mitos. Se encuentran ahora una serie de rasgos
diferenciadores:
- Menor interés por cuestiones de fertilidad. -
Menor interés porproblemas cósmicos. - Interés creciente por las
cuestiones: a) De la realeza (mito de Erra). b) De la relación entre
el rey y la divinidad y divinización personal (Gilgamesh, Sargón). c)
De la organización del mundo mesopotámico en torno a una ciudad y a un
dios supremo nacional (Enuma elish o Poema de la Creación).
Representación de Samash, dios del sol
Por un carácter
nacionalista, hubo una clara tendencia a ajustar las creencias religiosas
a las pautas dictadas desde las escuelas teológicas oficiales. En
general, podemos decir que estos mitos acadios:
- Son más prosaicos
y extensos que sus prototipos sumerios.
- Tienen mayor longitud, lo
que se refleja en los dos grandes poemas de este momento: El Enuma elish y
el de Gilgamesh.
- Pierden variedad conceptual y tienden hacia la
abstracción y jerarquización, prueba de un nuevo orden de cosas.
-
Son reelaboración de mitos preexistentes a su ámbito cultural.
-
Sus narraciones contienen grandes recursos literarios.
B) Por el
contenido temático
Los principales mitos acadios según R. Borger y
F. Lara Peinado, forman siete grandes bloques, atendiendo a su contenido
temático:
Mitos sobre la Creación y los orígenes son los que narran
la creación del mundo y de los dioses, creación del hombre, el de los
dioses Lamga, la Teogonía babilónica de la ciudad de Dunnu, la Cosmogonía
de los sacerdotes kalu, la Cosmogonía caldea (composición bilingüe
sumero-acadia, de la época neobabilónica, que canta la gloria del dios
Marduk) y el del árbol de Eridú.
Mitos de lucha y victoria son los
del pájaro Zu, la victoria de Marduk sobre Tiamat y el de Gilgamesh,
Ishtar y el Toro Celeste.
Mitos de destrucción y salvación son los
del Diluvio Universal, el de Atrahasis ( "cuando los dioses eran como los
hombres" ) y el del poema de Erra.
Mitos sobre el Más Allá,
conocemos los de Nergal y Ereshkigal, el descenso de Ishtar a los
infiernos, una visión del mundo inferior o el de la planta de la
Inmortalidad.
Mitos de ascensión, conocemos solamente el de Etana y
Adapa.
Mitos de exaltación divina y humana, conocemos los de la
exaltación de Ishtar, el poema de Saltu y Agushaya, el nacimiento de
Marduk, el Himno a Marduk, los cincuenta nombres de Marduk, plegaria al
divinizado Gilgamesh y el del nacimiento de Sargón de Agadé.
No son
muy numerosos los mitos con seres fantásticos. Conocemos los de Enlil y el
dragón Labbu o el de los siete utukku o demonios malignos.
A veces,
la religión se confundía con la magia y ambas con la medicina. El
mencionado mito del árbol de Eridú es un largo sortilegio acadio de tipo
médico, en el que se alude a un árbol de extraordinarias virtudes
terapéuticas, utilizado en las ceremonias y operaciones de carácter
mágico. Este árbol crecía en la ciudad de Eridú y ha sido considerado por
algunos especialistas como el prototipo de Arbol de la Vida. La ciudad de
Eridú, al suroeste de Ur, juega un gran papel en las fórmulas mágicas
mesopotámicas, pues en ella residía el dios Ea, el dios mago, titular de
la sabiduría. También nos han llegado amuletos, conjuros y un
encantamiento acadio contra el dolor de muelas, copiado en época
neobabilónica.
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Genio Alado efectuando la
polinización:
frota flores femeninas con panículos masculinos,
bajorelieve procedente de Nimrud (s.IX)
Las raíces
de la religión babilónica vienen de muy lejos, del pasado prehistórico.
La religión y en especial la religión astral, debieron desempeñar un
papel preponderante en la ciudad. Ya nos hemos referido (p. 348-349) a
las relaciones de los dioses con la realeza a propósito de las
ziqqurratu. Veamos ahora cuales fueron esos dioses.
Evolución de la "diosa desnuda" Astarté-Ishtar
Los dioses
principales
La estructura básica del panteón babilónico al menos
tal como deja constancia de ella la literatura más antigua se remonta al
III milenio (cfr. la religión sumeria, págs. 159-163).
Anu, el
firmamento, que aparece como figura indistinta en toda la historia
mesopotámica, en un principio se encontraba en cabeza de la misma. Más
adelante algunos de sus atributos fueron adoptados por otros dioses,
primero por Enlil y luego por Marduk y Asur en Babilonia y Asiria
respectivamente.
El atributo principal de Anu era la realeza y de
él descendieron originalmente a la humanidad la institución monárquica y
sus insignias.
Antum, la consorte de Anu, fue sustituída muy
pronto por Ishtar, diosa del amor y -en otra acepción- de la guerra,
cuyos aspectos relacionados con la fertilidad datan por lo menos del IV
milenio ( como la Inanna sumeria, que aparece reproducida en la famosa
vasija de Uruk). Bajo otros nombres, Ishtar sería la diosa más
importante de toda el Asia occidental. Anu estaba asociado de forma
especial con la ciudad de Uruk, si bien acabó viéndose eclipsado allí
por Ishtar, cuyo recinto, Eanna, abarcaba ya en el IV milenio una
impresionante serie de edificios públicos de índole monumental y en
cierto momento gobernó la ciudad.
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Enlil (Ellil), el "Señor Viento", deidad tutelar de Nippur, era hijo de
Anu. Al igual que su padre, acabaría recibiendo el nombre de "padre" o
"rey" de los dioses y fue el primero en sustituir a Anu en el panteón.
Era el dios nacional de Sumer, que confería realeza. A Enlil pertenecía
originalmente las Tablillas del Destino que decretaba la suerte de los
hombres y de los dioses, atributo que más adelante asumiría Marduk.
Toro de Shamosh.
Junto a las figuras humanas y divinas, los
animales forman parte de la religión de Mesopotamia
Otro
de los dioses principales, aunque quizá no se le deba colocar alIado de
Anu y Enlil, era Ea (Enki), señor del océano subterráneo o profundidad
primera, sobre el cual, según la mitología babilónica, descansaba el
mundo. Ea no sólo era amigo de la Humanidad y fuente de todo el
conocimiento mágico secreto, sino que también instruiría a los hombres
en las artes y los oficios. Eridú era el centro de su culto.
El
enuma elish nos dice que Marduk era hijo de Ea, pero los antecedentes de
Marduk son oscuros. De hecho, incluso puede que en principio estuviera
asociado como Asalluhi con la ciudad de su padre, Eridú. Ciertamente,
Esagila fue al principio el nombre del templo en Eridú y Marduk (igual
que Asalluhi) aparece con Ea en el ritual mágico. Extrañamente, Marduk
permaneció subordinado a su padre en cuestiones mágicas. Estos textos
contienen una frase en la cual Marduk consulta con Ea sobre el
procedimiento apropiado y más eficaz que hay que seguir. Como hemos
visto, la elevación de Marduk al puesto central del panteón babilónico
no tuvo lugar antes de la época de los casitas, y quizá no se efectuara
hasta la época de Nabucodonosor I, como parte de un intento deliberado
de dotar a Babilonia, que ya era la capital política, del aura de
autoridad y realeza que antes se asociaba con la ciudad de Enlil, Nippur.
En los tiempos babilónicos tardíos el título de Bel, "Señor". se
convirtió en sinónimo de Marduk, quien, al igual que Ishtar, asimiló
varios aspectos de otros dioses asumiendo las diferentes personalidades:
"Ninurta es Marduk del azadón, Nergal es Marduk del ataque, Zababa
es Marduk de la lucha cuerpo a cuerpo, Enlil es Marduk del señorío y
el consejo, Nabu es Marduk de la rendición de cuentas, Sin es
Marduk el iluminador de la noche, Shamash es Marduk de la justicia,
Adad es Marduk de las lluvias..."
Relacionado con Marduk estaba
su hijo Nabu, dios de la ciudad de Borsippa, patrono de los escribas y,
como Ea y Marduk, dios de la sabiduria, Durante el primer rnilenio antes
de Cristo, Nabu fue popularizado hasta tal extremo que a veces parece
rivalizar con Marduk y, de hecho, cabe que estuviera a punto de
suplantar a su padre como deidad suprema del panteón babilonio.
Deidades astrales
Un segundo grupo de dioses lo componían las
deidades astrales: el Sol, la Luna y el planeta Venus.
De éstos
el dios-luna, Sin (Nanna) era tal vez el más importante. La ciudad
principal de Sin era Ur, pero estaba también estrechamente relacionado
con Kharran o Harrán, donde, según ya hemos podido ver, Nabónido hizo
intentos, que resultaron impopulares, de reorganizar su culto. Sin era
representado por la media luna.
El dios-sol, Itu/Utu o Shamash,
ocupaba un lugar único como juez, tanto del cielo como de la tierra.
Como dios de la justicia, la protección de los pobres le preocupaba de
modo especial. Shamash, cuyo símbolo era el disco solar, era hijo del
dios-luna y se le asociaba de modo especial con las ciudades de Sippar y
Larsa. Otro dios importante que con frecuencia se incluía en este grupo
era Adad, el dios de la tempestad. Su símbolo era el relámpago en zigzag
y su animal era el toro. Entre los pueblos semíticos occidentales, y
también en Asiria, Adad (o Hadad), gozaba de una estima especialmente
alta. En las primeras etapas de la religión hebrea Yahvé (Jehová)
aparece como dios de las tempestades con atributos que recuerdan los de
Adad; al igual que Adad, Yahvé cabalgaba en las nubes y su voz era el
trueno.
Inanna-Ishtar, la diosa del amor y de la guerra, era,
como Shamash, hija del dios-luna. Era Venus, la estrella (planeta)
matutina y vespertina, con frecuencia representada cabalgando a lomos de
su bestia sagrada, el león. Igual que Artemis, a veces conducía una
jauria de perros de caza y, como diosa alada de la guerra, aparecía
armada de arco y carcaj. Su ciudad principal era Uruk, aunque Kish,
Agadé y varias ciudades asirias eran también centros de su culto. En el
segundo milenio, Ishtar ya había pasado a ser la más conocida y adorada
de las deidades babilónicas. De hecho, su nombre llegó a significar
sencillamente "diosa" .
Una figura estrechamente asociada con
Ishtar, pero cuyo rango en el panteón no está claro es Tammuz (Dumuzi),
dios del mundo inferior cuya muerte y desaparición eran motivo de
lamentaciones solemnes en ciertos lugares. Mucho se ha escrito sobre
Tammuz y la mitología asociada con su nombre, basándose en el supuesto
de que protagonizaba una resurrección anual, pero los datos en este
sentido continúan siendo controvertidos, ya que Isthar baja a los
Infiernos pero a cambio de volver a la tierra, alguien debe ocupar su
sitio. y será Dumuzi al que la diosa, ante una actitud "poco amable" del
joven, condena a sustituirla. Parece que en un principio Dumuzi era un
rey protodinástico de Uruk y, por tanto, un personaje histórico, que tal
vez tuviese un enfrentamiento por el poder con alguna sacerdotisa de
Ishtar.
Dioses del mundo subterráneo
El mundo
subterráneo, al que se suele llamar "el país sin retorno", era
gobernando por la formidable diosa Ereshkigal, a quien más tarde se unió
el muy temido dios de la peste, Nergal. El mensajero de Ereshkigal,
Namtar ("destino"), aparece frecuentemente en los textos mágicos. Era el
heraldo de la muerte y formaban su comitiva sesenta enfermedades que
Namtar tenía el poder de enviar contra el género humano.
Otro
dios que a menudo se asociaba con Nergal era Irra, dios de la peste y la
guerra, contra el cual era frecuente que en las casas se colocara una
tablilla como amuleto.
El dragón del dios Marduck en la
pared de la Vía Procesional de Babilonia
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La religión oficial: el servicio a los dioses
En
Mesopotamia, tanto el templo como el palacio, funcionaban como "casas".
Ambos desempeñaban un importante papel económico y parece ser que,
además, en un período primero, el templo asumía ciertas
responsabilidades sociales, sobre todo en lo que se refiere a reparar
las injusticias que sufrían los económicamente débiles.
Un lugar
central en la práctica religiosa mesopotámica lo ocupaba la creencia de
que el hombre nacía para servir a los dioses. Esta creencia se
interpretaba literalmente y la deidad, al igual que el rey, era cuidada,
alimentada, vestida, etcétera, por sus cortesanos, que probablemente
es una palabra más indicada que "sacerdotes" para referirse a muchos de
los funcionarios del templo, de los que se desconoce su organización y
jerarquización completa.
El personal del templo incluía no sólo
al sanga o "sacerdote principal" , que en realidad tenía tanto de
administrador como de sacerdote, varios tipos de exorcista, los naru o
cantores y los kalii, entre cuyas obligaciones se contaba la de aplacar
al dios por medio de la música, sino también personas como los escribas
y diferentes supervisores que se encargaban de los asuntos del templo.
Era muy importante la imagen misma del dios, en la que se consideraba
que vivía el dios mismo y se elaboraban en maderas preciosas cubiertas
con chapas de oro y adornadas con piedras preciosas. Durante las
fiestas, la imagen era paseada en solemne procesión por las calles.
La adivinación
La adivinación era la más importante de las disciplinas
"científicas" mesopotámicas. Sus practicantes erall hombres influyentes
a quienes la sociedad tenía en gran estima. Eran consultados en todas
las ocasiones importantes, tanto por individuos particulares como por
funcionarios del Estado. En el ejército había siempre un adivino, que a
veces era un cargo militar. Se han conservado diversos augurios
históricos que a partir de época paleobabilónica se anotaron
cuidadosamente en "libros" que actualmente constituyen gran parte de la
literatura acadia conservada.
La adivinación babilónica era
considerada un importante logro intelectual en todo el mundo antiguo,
sólo ridiculizada por los profetas hebreos.
Representaba una
técnica de comunicación con los dioses, quienes según el pensamiento
religioso babilónico, daban forma al destino de los hombres, individual
y colectivamente. El mal presagio no era inevitable. Existían varios
rituales de purificación (nanburbi) y otros medios para desviar las
predicciones desagradables.
En la adivinación se empleaban una
gran variedad de técnicas, entre ellas la observación de las entrañas de
los animales, el aceite en el agua, el humo del incienso, el
comportamiento de los pájaros y otros animales, así como los fenómenos
atmosféricos.
Algunos augurios se recogieron en series que se
conservan y se nombran según las palabras con que empiezan:
-shumma izbu, "si un animal recien nacido", que deja constancia de
los presagios por el nacimiento de animales con deformaciones. -shumma
alu, "si una ciudad".
Cada serie tenía al menos 107 tablillas.
La astronomía era también una forma de adivinación (astrología). Y sus
cultivadores se encontraban entre sus eruditos más distinguidos, siendo
la ciencia adivinatoria la que más fama dio al país, sobre todo a partir
de la época caldea (625-539).
Los augurios celestes se anotaron
en una serie que consiste, como mínimo, en 70 tablillas y que debido a
su primera línea, lleva el nombre de enuma Anu AnIil, "cuando Anu y
Enlil", en las que sólo las observaciones relativas a la luna ocupan ya
unas 23 tablillas.
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Los hititas, citados en el Antiguo Testamento como
hittim, eran el pueblo de Asia Menor que habitó la tierra de Hatti
en la meseta central de Anatolia, lo que actualmente es
Turquía, y algunas zonas del norte de Siria. Los hititas, cuyo origen se
desconoce, hablaban una lengua indoeuropea. Invadieron ( o se
originaron) en la región, que comenzó a ser conocida como Hatti, hacia el
1900 a.C. e impusieron su idioma, cultura y dominio sobre los
habitantes originales , las primitivos HATTI que hablaban una lengua
aglutinante que no pertenecía al tronco indoeuropeo.
Aunque la primera cronología hitita no es muy segura, es posible que la primera
ciudad establecida por los hititas fue Nesa,
cerca de la actual Kayseri (Turquía). Poco después del 1800 a.C.
conquistaron la ciudad de Hattusa,
cuyos restos se encuentran en el actual yacimiento arqueológico turco de
Bogazköy. Sólo se tienen conocimientos de la historia hitita hasta el
siglo XVII a.C., cuando su principal rey, llamado Labarna
(1680-1650 a.C.) o Tabarna, fundó el denominado Antiguo Reino Hitita,
convirtiendo Hattusas en su capital.
Labarna conquistó prácticamente
toda la Anatolia central y extendió sus dominios hasta el mar
Mediterráneo. Sus sucesores aumentaron las conquistas hititas hacia el
norte de Siria.
Mursil I ( 1620-1590 a.C.)
conquistó lo que es actualmente Alepo, en Siria, y arrasó Babilonia hacia el 1595 a.C., terminando con la I
Dinastía amorita de Babilonia.
Tras el asesinato de Mursil siguió
un periodo de debilidad que finalizó durante el reinado del rey
Telipinu (que reinó hacia 1525-1500 a.C.). Para asegurar la
estabilidad del reino, promulgó una estricta ley de sucesión y adoptó
medidas contundentes para suprimir la violencia. De los sucesores de Telipinu únicamente se conocen
sus nombres.

Nuevo Reino Hitita

El
denominado Nuevo Reino Hitita fue fundado hacia el 1450 a.C. Uno de
sus miembros más importantes, el príncipe real Subiluliuma (
1380-1346 a.C.), usurpó el trono durante un periodo de invasiones
extranjeras. Después de liberar su país y derrotar a su principal enemigo,
el reino de Mitanni, situado en el norte de Mesopotamia, condujo sus
ejércitos más allá de Siria. Allí sus conquistas fueron sencillas por el
debilitamiento del poder egipcio durante la época de Amarna y el reinado
del faraón Akenatón, también denominado Amenhotep IV (o Amenofis IV). De este modo, el
reino hitita bajo Subiluliuma se convirtió en un gran imperio que rivalizó
con el poder de Egipto, Babilonia y Asiria. Tras la muerte de Subiluliuma,
los hititas consiguieron mantener la mayor parte de su Imperio, aunque
sólo mediante guerras continuas. Durante los siglos XV y XIV a.C.,
sus posesiones se extendieron hacia el oeste, hasta el mar Egeo, hacia el
este hasta Armenia, hacia el sureste hasta Mesopotamia superior, y hacia
el sur desde Siria hasta el actual Líbano.
Durante la segunda mitad del siglo XIV a.C., los hititas
mantuvieron continuos conflictos con Egipto. Estos dos grandes poderes
lucharon para controlar Siria hasta la batalla de Qades (c. 1296) entre el
rey hitita Muwatalli ( 1315-1296 a.C.) y el faraón egipcio Ramsés II.
Aunque Ramsés II proclámó que había obtenido una gran victoria, los
hititas continuaron manteniendo sus posesiones en Siria. El rey hitita
Hatusili III (que reinó hacia 1289-1265 a.C.) firmó un tratado de paz
con Ramsés II años después , tratado que lleva también el nombre de Qadesh y lo selló dándole a su hija
en matrimonio. Posteriormente, las relaciones entre hititas y egipcios
siguieron siendo amistosas, hasta que el Imperio hitita cayó poco
después del 1200 a.C. por causas que se desconocen, entre las
que pudieron estar las denominadas "invasiones de los pueblos del Mar" y
el ataque de los feroces gasga.
Ciudades-Estado
Neohititas
A la caída del Imperio Hitita, en realidad
una superestructura política, siguieron la confusión y los conflictos.
Posteriormente, una serie de Ciudas-Estado neohititas revelan su
existencia en las fuentes al sureste de Anatolia y norte de Siria.
La más famosa fue Karkemish. Estos Estados estaban poblados por un
grupo étnico mixto denominado siro-hitita, compuesto principalmente de
hititas, de pueblos pertenecientes al antiguo Imperio hitita y de los
primeros habitantes de ambas zonas. Los gobernantes siro-hititas
utilizaban el idioma luvita escrito en jeroglíficos. Algunas de estas
ciudades-estado fueron conquistadas en el siglo X a.C. por los
arameos; el resto se convirtieron en provincias del Imperio asirio bajo
Sargón II, hacia el 715 a.C. Incluso después de que los asirios
conquistaran todo Siria, aún la denominaban Hatti.
Primeros documentos y
traducciones
Las primeras fuentes importantes sobre los
hititas proceden de documentos egipcios, principalmente los de la XIX
Dinastía, y de pasajes de la Biblia. El primero de estos pasajes, en los
que a los hititas se les denomina "hijos de Heth", probablemente se
refiere al conocido como periodo del Reino Hitita. Pasajes posteriores
aluden a los siro-hititas.
En 1906, en unas excavaciones en Bogazköy, se
descubrieron los archivos reales de los hititas. Este descubrimiento
suscita dudas acerca de muchas evidencias egipcias. Por ejemplo, algunas
contiendas militares se mencionan como victorias para los hititas,
mientras que en los documentos egipcios, las mismas contiendas se
identifican como derrotas hititas. El descubrimiento de los archivos fue
particularmente importante porque permitió a los eruditos descifrar la
lengua hitita, y además se revelaba información sobre aspectos
anteriormente desconocidos de la cultura, como su organización política,
legislación, religión y literatura.
La mayoría de los textos encontrados en los
archivos estaban escritos en lengua hitita, aunque los tratados y las
cartas de Estado estaban escritas en acadio, el idioma internacional de la
época. Otros textos estaban escritos en lengua hurrita del sureste de
Anatolia y norte de Mesopotamia, idioma no relacionado con ningún tronco
lingüístico conocido. Los hititas utilizaron el sistema cuneiforme de
escritura adoptado de los babilonios, aunque también emplearon un sistema
de jeroglíficos para inscribir un idioma muy relacionado con el hitita,
probablemente un dialecto luvita. Aunque los jeroglíficos se utilizaron
durante el periodo del Imperio, la mayoría de las inscripciones pertenecen
al periodo posterior a su caída. La literatura de los hititas estaba muy
desarrollada, según muestran los documentos históricos y las
narraciones.

Organización
política

El rey hitita actuaba como sumo sacerdote,
jefe militar y juez principal. Durante el Antiguo Reino era asesorado por
el panku, Consejo asesor de nobles, que posteriormente desapareció. El
reino estaba administrado por gobernadores provinciales que actuaban como
sustitutos del rey. Los territorios situados fuera del reino estaban
frecuentemente gobernados como reinos vasallos estableciendo tratados
formales con sus gobernantes.
Los
éxitos más relevantes de la civilización hitita se encuentran en el campo
de la legislación y de la administración de justicia. Los códigos
civiles de los hititas revelan una gran influencia babilónica, aunque su
administración de justicia es mucho más severa que la de los babilonios.
Los hititas rara vez recurrían a la pena de muerte o a la mutilación
corporal, características de otras civilizaciones del antiguo Oriente
Próximo. Además, la justicia hitita se basaba fundamentalmente en el
principio de restitución en lugar del de retribución o venganza. La pena
por robo, por ejemplo, era la devolución del objeto robado y el pago de
una recompensa adicional; la restitución en especie fue gradualmente
sustituida por el pago en dinero.
La economía hitita se basaba en la
agricultura. Los principales cultivos eran el trigo y la cebada, y los
animales fundamentales el ganado vacuno y las ovejas. Los hititas también
tenían reservas de minerales ricos, tales como el cobre, el plomo, la
plata y el hierro. Sus técnicas metalúrgicas eran avanzadas para su época;
puede haber sido el primer pueblo en trabajar el
hierro.
Religión
Los hititas veneraban a
numerosas deidades locales, y en los documentos de Estado se invoca
a los "miles de dioses de Hatti", venerados en Asia Menor antes y durante
el periodo hitita. Los estudiosos han encontrado influencias sumerias,
babilónicas, asirias, hurrita, luvita y cananea
.
El
santuario a cielo abierto de Yazilikaya, cerca de Bogazköy, cuya significación profunda no se conoce,
prestándose a numerosas especulaciones , como la astrológica, contiene una importante serie de relieves realizados en la
roca que representan dos largas procesiones de dioses y
diosas aproximándose entre sí. La mayoría de los dioses no han sido
identificados, aunque encabezando los dos lados de la procesión aparecen
las deidades hititas más importantes: el dios de la Tormenta de Hatti, o
dios del tiempo, y la diosa Sol de Arinna. Las excavaciones en el
santuario mostraron un templo construido delante de la cámara
principal ; la otra cámara más pequeña parece haber estado dedicada al
culto de un rey difunto.
La
mitología hitita, como su religión, suponen una combinación de elementos
que reflejan la diversidad de cultos dentro del reino. Son especialmente
interesantes algunos poemas épicos que contienen mitos, originalmente
hurritas con motivos babilónicos. Estos mitos tratan de las distintas y
sucesivas generaciones de dioses que rigieron el universo y de un monstruo
que retó al gobierno del último rey de los dioses. Son similares a los
mitos griegos contenidos en la Teogonía (genealogía de los Dioses) del
poeta griego Hesíodo y pueden haber sido sus prototipos. No está claro el
modo en que los mitos llegaron a Grecia, pero es posible que se
transmitieran durante el periodo micénico griego (1400-1200 a.C.). Se
sabe que los griegos micénicos viajaron al oeste de Anatolia y que
comerciaron en la Siria hitita. Los documentos hititas se refieren a los
contactos entre los gobernantes hititas y los del reino de Ahhiyawa
(Ahhiya), que algunos estudiosos han identificado con el país de los
aqueos. Se transmitieran o no elementos culturales hititas al extranjero,
muchos subsistieron en Anatolia hasta la llegada de los romanos a Asia
Menor en el 190 a.C. Las deidades como la Gran Madre de
Anatolia, asimilada a la frigia Cibeles y
el Dios de la Tempestad de Hatti (denominado Júpiter Doliqueno por
los romanos, adorado en Baalbek ) todavía fueron veneradas en aquella
época.
Arte y
Arquitectura
El arte y la arquitectura de los hititas
fueron influidos prácticamente por todas las culturas coetáneas del
antiguo Oriente Próximo, y especialmente por Babilonia. Sin embargo, los
hititas alcanzaron cierta independencia de estilo que hace distinto su
arte. Los materiales de los edificios eran normalmente la piedra y el
ladrillo, aunque también utilizaron columnas de madera. Sus abundantes
palacios, templos , de los que se conocen unos diez, algunos santuarios y fortificaciones se adornaron a menudo con relieves estilizados
e incomprensibles, tallados en muros, puertas y
entradas

Zoroastro:
Profeta de la religión persa y fundador del
zoroastrismo. Zoroastro (llamado Zaratustra en persa antiguo) nació en el
seno de una familia noble, los Spitama, en Airyana Vaejah, al este de
Persia, acaso durante el periodo precedente al de los reyes aqueménidas,
aunque se han sugerido fechas anteriores. Se cree que fue sacerdote y que
desde la juventud empezó a recibir las revelaciones de Ahura Mazda ('Señor
del conocimiento'). Sus conversaciones con esta divinidad, y sus
dificultades para predicar, están recogidas en las Gathas, que forman
parte de las escrituras sagradas llamadas Avesta. Al parecer, después de
años de lucha con los sacerdotes de los cultos establecidos (tiempo
durante el cual realizó sus primeras conversiones, incluyendo a algunos de
sus propios familiares) logró el apoyo definitivo en Vishtaspa, rey de
Chorasmia (hoy el Turkestán ruso). A partir de entonces su religión se
expansionó y prohibió los ritos orgiásticos que acompañaban los
sacrificios persas a los dioses, aunque mantuvo el culto al fuego. También
prohibió el sacrificio a Ahriman y su séquito, antes divinidades
subordinadas del panteón persa, que Zoroastro convirtió en los principios
del mal de su nuevo credo.
El país de Zoroastro era montañoso y
vivía de la cría del ganado, que se consideraba sagrado. A través de su
religión, quiso unir los rebaños contra los merodeadores y los
practicantes de ciertos cultos del sacrificio. De todos modos, la
profundidad intelectual de su religión influyó en el pensamiento
occidental, y Platón, Aristóteles y otros pensadores griegos se
interesaron por sus doctrinas. También es probable que las ideas de
Zoroastro influyeran en la demonología, la angelología y la escatología
judeocristianas, pues se han apreciado influencias suyas en el Manual de
disciplina encontrado en los manuscritos del mar Muerto. Su principal
contribución consistió en la creación de un credo monoteísta de dualismo
ético que sería exacerbado por los maestros posteriores. No negó la
existencia del panteón tradicional persa, pero dejó claro que sólo Ahura
Mazda era digno de culto. También declaró que uno de los hijos de Ahura
Mazda, Ahriman, optó por convertirse en demonio, dividiendo así el mundo
en los principios enfrentados del bien y el mal. Estos dos elementos
prefiguran gran parte de la posterior especulación ética y religiosa
universal.
Manual de disciplina Avesta:
Colección de
libros sagrados de los antiguos persas, creencias que conservan todavía
los parsis de Bombay (India) y los guebros de Irán. La obra consta de dos
partes; la primera, dividida en tres tratados: Vendidad, Vispered y Yasna,
sacerdotal aquél, de formas litúrgicas el segundo, e integrado el tercero,
cuyo nombre significa "sacrificio", por el Yasna propiamente dicho y los
cinco ghatas o cánticos, en forma dialogada, en el que el dios del bién
Ahura Mazda adoctrina a Zoroastro, el supuesto autor de la obra. La
segunda parte, llamada Avesta Menor, está constituida por himnos y textos
de menor importancia. El texto original del Avesta, escrito en pieles de
bóvido, fué quemado por órdenes de Alejandro Magno, y reconstruido en lo
posible, recogiendo la tradición oral, con el nombre de "Zendavesta"
(Comentario del Avesta), por orden del príncipe sasánida Ardasir I, en el
siglo III d.
C.
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Aban:
Dios persa del agua, nombre de un yazad que preside sobre el agua; nombre
del décimo día del mes según el calendario de la religión de Zoroastro; y
también el nombre del octavo mes.
Adarbad Mahraspandan: Un
gran sacerdote de Zoroastro, primer ministro de Shapur II (309-379 a. C.).
Ahrimán: En la antigua religión persa (o iraní) y en los
libros de Zoroastro, Ahrimán es el dios de la oscuridad, el destructor
eterno de los dioses, personificación y creador de la maldad, portador de
la muerte y de la enfermedad. También es conocido como Angra Mainyu, y su
nombre significa “espíritu diabólico”. Se le conoce como la
personificación del mal. Lidera las fuerzas del mal contra los huéspedes
de Spenta Mainyu, el completamente espiritual, que ayuda a Ahura Mazda, el
señor sabio, y vencedor final del conflicto cósmico. Ahrimán trae las
heladas en invierno, el calor en verano, cualquier tipo de enfermedades u
otros males, para frustrar a Ahura Mazda, y él también creó el dragón Azi
Dahaka, que trajo la ruina a la Tierra. Cuando Ahura Mazda creó los
cielos, Azi Dahaka saltó al cielo como una serpiente, y en contraposición
a las estrellas formó los planetas. Tanto Ahrimán como Ormuz eran
descendientes de Zurvan Akarana, que había decidido que el primero que
haya nacido tenía derecho a ser Rey. Pero por la ambición y por la
soberbia de Ahrimán, apareció la pasión de la envidia y Zurvan (el Ser
Supremo) dijo que sólo gobernaría durante nueve mil años, después de los
cuales su hermano reinaría en su lugar. Había una compañera de Ahriman
llamada Az, y se dice que cuando Ahriman vió la bondad del hombre él se
desmayó, y estuvo así durante tres mil años, hasta que la “prostituta
maldita”, Jeh, le despertó y manchó a los hombres con su espíritu,
introduciendo el miedo, la envidia, la lujuria y la codicia. Ahrimán vive
en la oscuridad, en un lugar donde todos esos a quien hace mal van después
de su enfermedad (el infierno) y su símbolo es la serpiente. Él es lo que
en la religión cristiana puede llamarse Satán. También es llamado Ako
Mainyu.
Ahura Mazda: Personifica la sabiduría y la bondad.
Inicialmente fué llamada Varuna, el cielo; luego Mazda, sabiduría o
iluminación, y por fusión de ambos nombres se formó el de Ormuz, en la
Edad Media. De su propio pensar surgió por accidente Ahrimán, principio
del mal, con el que Ormuz se encuentra en continua lucha. Todo lo que es
bueno se desprende de él y se apoya en las emanaciones (Todo lo que existe
procede de la emanación, salvo la propia eternidad, que ha existido y
existirá siempre).
Airyaman: Yazad de la amistad y de la
curación.
Amahraspand ("Beneficio de los Inmortales"): El
mayor de los seres espirituales creados por Ahura Mazda. A veces se
refiere a arcángeles. Sus nombres son: Vohuman, Ardwahisht, Shahrewar,
Spandarmad, Hordad y Amurdad.
Ameretat: Ameretat (“no
muerte”, “el que vive”) es la personificación de la inmortalidad y la
protectora de las plantas. El quinto mes se le dedica a ella. Su rival
eterno es el archidemonio de la vejez, Zarich.
Anagran (Luz
Eterna): Nombre de un yazad; nombre del decimotercer día del mes según el
calendario religioso de Zoroastro.
Anahita: Diosa de la
fecundidad. Los guerreros pedían a la diosa que les ayudaran en la
batalla. Es venerada por héroes y antihéroes. Posiblemente de origen
mesopotámico, su culto fue importante con Artajerjes II, y las estatuas y
los templos fueron construidos en su honor durante el Imperio Persa.
Cierto culto ha existido después en el Asia Menor. En el Avesta es llamada
Ardvi Sura Anahita (“Húmeda, Fuerte, Incontaminable”); esto parece ser una
unificación de lo que originariamente fueron dos deidades originales. En
Grecia, Anahíta fué identificada con Atenea y
Ártemis.
Apausha: O Apaosa, es un demonio que lleva la
sequía y la aridez. Monta en un caballo negro sin pelo. Cada cierto tiempo
era derrotado por el dios Tistrya. Es similar al dios hindú Vritra.
También es llamado Apa-urta.
Aqueménida: La dinastía que
gobernó Irán desde tiempos de Ciro el Grande (559 a. C.) hasta la invasión
de Alejandro Magno (330 a. C).
Aramati: Aramati era la
personificación de la Moderación y su elemento, la Tierra. Sarasvati es la
divinidad hindú equivalente.
Arda Viraf: Un sacerdote de
principios del período sasánida, autor que describió sus visiones sobre el
cielo y sobre el infierno.
Asha: Asha representaba el Orden
Justo y equivale a Varuna en la India. Su elemento era el
Fuego.
Ashem Vohu: Uno de los rezos más sagrados del
zoroastrismo, el cual lo practica Asha.
Ashtad ("Rectitud,
Justicia"): Nombre de un yazad que manda sobre la justicia. Es el nombre
del vigésimo sexto día del mes según el calendario de la religión de
Zoroastro.
Asman ("Cielo"): Nombre del yazad que gobierna
sobre el cielo. Es el nombre del vigésimo séptimo día del mes según el
calendario de la religión de Zoroastro.
Astwihad: Un
demonio de la muerte.
Atar: En la región este de Irán se
veneró también el Fuego, llamado Atar, que era hijo de Ahura
Mazda.
Azi Dahaka: Un demonio rabioso de la mitología
iraní. Él roba los ganados y trae maldades a los humanos. Es un monstruo
con una forma parecida a la de una serpiente con tres cabezas y seis ojos
que también es la personificación de la opresión babilónica de Irán. El
monstruo será capturado por el dios guerrero Thraetaona y colocado en lo
alto de la montaña Dermawend. En un resurgir final del monstruo, escapará
de su prisión, pero al final de los tiempos (fraso-kereti) morirá en el
Río de fuego Ayohsust. También es llamado Azi
Dahak.
Chinvat: Puente que las almas cruzan para ir al
cielo.
Daena: La diosa que da a conocer a las almas a la
muerte (en el cuarto día después de su muerte) y las guía al cielo o al
infierno. Tiene un perro que olfatea el alma y dice si el alma es buena o
mala.
Gayomart: Literalmente, “vida que muere”. El hombre
primordial que en la mitología persa fue creado por el dios supremo Ahura
Mazda. Gayomart vive como un espíritu durante 3.000 años, después asume la
forma corporal de un bello joven. Vivió con esta forma durante 30 años,
pero fué envenenado por Ahrimán en la instigación de Jeh. De él salieron
(como una planta) Mashye y Mashyane, los padres de la raza
humana.
Haurvatat: Haurvatat personificaba la Salud y se
corresponde con Nasatyas en la mitología hindú, al igual que Ameretat. Su
elemento era el Agua.
Hooma: Es el dios que proporciona la
salud y la descendencia además de las buenas cosechas.
Jeh
(“La puta”): En la mitología persa, ella es la responsable de la muerte
del primer humano Gayomart porque en su instigación, Ahriman lo
envenenó.
Mah: Un antiguo dios persa de la Luna, uno de los
Yazatas. Se le asocia con la vaca, que ejerce un papel importante en la
antigua mitología iraní, y preside el tiempo y las mareas. Se le menciona
como ayudante de Vohu Manah. Se dedica el séptimo día de cada mes a
Mah.
Mashyane: En los mitos persas, la madre de la raza
humana, que junto a su marido Mashye abandonaron las enseñanzas de Ahura
Mazda, dejándose llevar por Ahrimán, por cuyo crimen fueron desterrados
para la eternidad al infierno. También es llamada
Mashyoi.
Mashye: El padre de la raza humana. Él y su esposa
Mashyane nacieron, como si fueran plantas, de Gayomart. Mashye y Mashyane
previeron a Ahura Mazda de Ahrimán, y por ésto fueron condenados en el
infierno hasta los últimos días.
Mitra: Divinidad persa de
la luz y la cordura, entendida ésta como la verdad, que gobierna el mundo.
Los romanos lo adoptaron. Es responsable de dar protección cuando hay un
ataque. Se asocia con el fuego y el sol. Protege a los fieles y castiga a
los infieles. Mitra mató al toro sagrado y al caer su sangre en la tierra
surgieron todas las plantas y animales. Se le representa tocado con un
gorro frigio y sacrificando a un toro con un cuchillo largo, y en este
ritual muchos autores han querido ver el origen de muchos ritos
mediterráneos antiguos en los que se sacrifican toros, y también el
antecedente ancestral de corrida de toros. Se le representa en un carro
tirado por caballos blancos. Mitra es el poseedor de la verdad. Tiene una
maza para luchar contra el mal (para más información ver Mithra en el
apartado de principales divinidades de la mitología
hindú).
Rashnu: El ángel divino persa de la justicia y del
último juicio y la personificación de lo correcto. Junto a Mitra y Sarrosa
juzga las almas de la muerte. Rashnu protege el puente Chinvat que va al
cielo. Lleva las balanzas de oro con las cuales pesa las almas en el
juicio. Rashnu es uno de los Yazatas. También es llamado Rashnaw y
Rashnau.
Spenta Mainyu: En la antigua religión persa,
Spenta Mainyu (“totalmente espiritual”) es el dios de la vida y la
personificación de la bondad y de la luz. Es el hermano gemelo de Angra
Mainyu (Ahriman), el dios de la oscuridad, con quien pelea en una eterna
batalla. En una versión temprana de esta religión, ambos son hijos de
Ahura Mazda (Ormazd). Pero más tarde no se verá distinción entre él y
Ormazd. Su nombre no volvería a usarse desde entonces. Él es todavía el
hermano gemelo de Ahriman, pero ahora su padre es el dios primordial
Zurvan. También es llamado Spenak Menoi.
Thisya: Dios de
las lluvias. Sus adversarios son la sequía y la mala cosecha. Es el dios
de la fuente creadora de las cosas.
Tiri: Una de las
principales deidades astrales junto a Tishtrya. Según la astronomía
sasánida, estaba identificada con Mercurio. En el decimotercer día del 4º
mes del calendario de Zoroastro se celebraba un importante festival
agrario, las Tiragan.
Tistrya: Una de las principales
divinidades astrales junto a Tiri. Fué identificado con la estrella
Sirius. Aunque cuando Sirius alcanza su punto más alto en época de sequía,
su principal mito es una batalla contra una estrella demoníaca llamada
Apausha (“no-prosperidad”) con gran cantidad de lluvia. En un combate en
el que se reconstruye en un ritual anual, Tistrya y Apausha, asumiendo las
formas de un caballo de cría y un caballo de horrible descripción,
combaten a lo largo de las orillas del mar Varu-Karta. Inicialmente
Apausha es victorioso, pero cuando Tistrya es adorado le vence. Entonces
Tistrya provoca que del mar cósmico surja un hervor, y después otra
estrella, Satavaisa (Fomalhaut), que sube con una niebla soplada por el
viento en forma de lluvia y nubes y granizo a la morada y las poblaciones
y a los siete continentes. Tistrya también estaba íntimamente relacionado
con la agricultura. Luchó y venció a las estrellas malvadas, identificadas
con brujas, especialmente una llamada “Mala Cosecha” (Duzhyarya). En el
zoroastrismo, Tistrya fué identificado, probablemente en época Aqueménida,
con el dios del Oeste de Irán Tiri. También fue llamado
Tishtrya.
Vayu: Dios del viento, representado como un dios
guerrero para proteger las cosas creadas por Ahura Mazda; reina entre la
luz y la oscuridad.
Verethraghna: También llamado Bahran.
Es el espíritu de la victoria. Es el dios herrero. Puede ser un toro de
cuernos dorados, un fuerte viento, un camello, un jabalí, un pájaro
(¿cuervo?), un ciervo luchador, un hombre con espada de hoja dorada, etc.
Junto a Mitra, el dios de la verdad, Verethraghna comparte características
judiciales que le relacionan con el dios guerrero hindú Indra. En los
textos persas, Verethraghna aparece como un representante de Mitra y
Rashnu, el dios de la justicia, y como significado de venganza para Mitra
en su capacidad de dios de la guerra. Verethraghna fué una deidad
especialmente popular entre los sasánidas iraníes, donde cinco reyes
llevaron su nombre. El 14º himno del Avesta está dedicado a él, y el día
20 de cada mes lleva su nombre.
Vohu Manah: Vohu Manah
representaba el Pensamiento Bueno y era el equivalente a Mitra en la
India. Tenía asignado el Buey como animal
consagrado.
Xshathra: Xshathra era la personificación de la
Realeza y su elemento era el Metal. Indra era la divinidad hindú a la que
equivalía.
Yazatas: Nombre antiguo que daban los iraníes a
la palabra “dios”. En el zoroastrismo los Yazatas son las deidades a
quienes los himnos del Zend-Avesta están dedicados. También son los
guardianes de lo divino y de los mensajeros de Ahura Mazda. El jefe es
Mitra y otros dioses pertenecientes son Daena, Mah, Rashnu, Tistrya y
Zam.
Zam: En la antigua mitología iraní, Zam es la
divinización de la tierra. Es uno de los Yazatas.
Zarich:
Zarich es uno de los miembros femeninos de los Daevas y la personificación
de la vejez. Su eterno rival es Ameretat.
Zurvan Akarana:
El dios primordial en la religión persa, y el dios de lo infinito y del
espacio. Zurvan es el padre del dios del bién Ahura Mazda y del dios
malvado Angra Mainyu. Tuvo que hacer sacrificios durante 1000 años para
hacer que nacieran ambos, porque él era hermafrodita. Con hijos que
representan las dos oposiciones, al propio Zurvan se le relaciona con la
neutralidad; para él no hay distinción entre el bién y el mal. Zurvan
también es el dios del destino, de la luz y de la oscuridad. En el
“zurvanismo”, la religión oficial de los Sasánidas del siglo III al VII,
Zurvan es el dios supremo y el señor de los cuatro elementos. También se
le llama Zervan. Su nombre proviene de la palabra zrvan y significa
“tiempo”.
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Curiosidades:
Sigue
su lengua, pero su religión prácticamente ha desaparecido. Se les
conoce principalmente por las Guerras Médicas. Creían que el cielo fué
lo primero que se creó siendo una concha vacía hecha de metal que pasaba
por debajo del mundo y el sexto día se creó el hombre y la mujer (como en
la mitología judía), el día séptimo seguramente el fuego. Las montañas
nacieron de la tierra, que al principio era lisa. El primer animal fué
un toro blanco, que fué sacrificado por Ahura Mazda.
Fuente:
http://www.iespana.es/chaman/Persas.php

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